Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon
Knall
Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Ballon Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Ballon Hexenmutter
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Ballon Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Void Königsgeist Hexenmutter Riese Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Void Königsgeist Hexenmutter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Ballon
Riese
Lakaien Magier Void Ballon Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm
Magier
Riese Ballon Königsgeist
Void
Riese Ballon
Ballon
Lakaien Riese Magier Void Königsgeist
Königsgeist
Riese Magier Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Infernoturm
Riese
Infernoturm
Lakaien Königsgeist
Magier
Königsgeist
Void
Ballon
Königsgeist
Infernoturm Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier Void
Infernoturm Lakaien
Infernoturm Lakaien Void
Infernoturm Lakaien
Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Lakaien Infernoturm Magier Void
Infernoturm Void
Infernoturm Lakaien
Infernoturm Königsgeist
Lakaien Hexenmutter Magier Königsgeist
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Magier
Magier Lakaien Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm
Magier Lakaien Infernoturm
Lakaien Magier Königsgeist
Magier Lakaien Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm
Magier Königsgeist Lakaien Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void Königsgeist
Void Magier Königsgeist
Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Magier Hexenmutter Lakaien
Lakaien Infernoturm Void
Infernoturm
Void Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Infernoturm
Void
Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Lakaien
Lakaien Infernoturm Magier Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Königsgeist
Void
Void
Magier
Magier Hexenmutter Lakaien
Magier
Magier
Void Magier
Lakaien Void
Void Magier
Void Magier
Void
Lakaien Void
Magier
Magier
Lakaien
Void Magier
Magier Hexenmutter
Lakaien Void
Magier Void
Void
Void
Hexenmutter Magier
Void Magier Königsgeist
Void Magier
Void
Magier Hexenmutter
Lakaien Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Lakaien Void
Magier
Void Magier
Magier
Void
Lakaien
Void
Void Königsgeist

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