Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Goldener Ritter Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter Goldener Ritter

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