Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Bombenturm Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Bombenturm Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Walküre Bombenturm Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Funki
Bombenturm
Wut
Funki
Skelettarmee
Funki
Prinzessin
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Wut Walküre Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Infernodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Bombenturm Prinzessin Funki
Bombenturm
Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Bombenturm Prinzessin Infernodrache Funki
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Prinzessin
Walküre Bombenturm Funki Megaritter
Infernodrache Funki Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Bombenturm Prinzessin Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Funki Megaritter Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Walküre Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Prinzessin Infernodrache Megaritter
Funki Bombenturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Bombenturm Prinzessin
Skelettarmee Funki Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Bombenturm Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm Funki
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Walküre Bombenturm Infernodrache
Walküre Megaritter Bombenturm Prinzessin Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki Megaritter

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