Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Wut Dunkler Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wut
Prinz
Dunkler Prinz Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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