Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elixiersammler Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Elixiersammler Scharfrichter Magieschütze
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Elixiersammler Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Elixiersammler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Elixiersammler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Elixiersammler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Elixiersammler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Magieschütze Infernoturm Magier Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Magieschütze
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Elixiersammler
Prinz
Megaritter Magier Magieschütze
Scharfrichter
Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Infernoturm
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Elixiersammler
Prinz
Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Königsrekruten Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter
Königsrekruten Prinz Megaritter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter
Scharfrichter Königsrekruten Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Prinz Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Prinz Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Infernoturm Prinz Scharfrichter
Megaritter Königsrekruten Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Magier Megaritter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Infernoturm Prinz
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Prinz Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Megaritter Prinz
Königsrekruten Prinz Megaritter Infernoturm Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Königsrekruten
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Prinz Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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