Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Walküre Rammbock Phönix Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Walküre Rammbock Phönix Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Rammbock Phönix Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Phönix Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Rammbock Phönix Magieschütze Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Magieschütze Holzfäller
Walküre
Holzfäller Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Magieschütze Walküre Holzfäller
Phönix
Magieschütze
Rammbock Königsriese Elixiergolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Elixiergolem Rammbock Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Elixiergolem
Walküre
Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Rammbock
Phönix
Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Phönix Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Holzfäller Walküre Phönix
Holzfäller Walküre
Holzfäller Walküre Phönix
Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze Holzfäller
Phönix Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Phönix Magieschütze
Phönix Holzfäller
Walküre Phönix Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Magieschütze Holzfäller
Phönix Magieschütze
Holzfäller Walküre
Walküre Magieschütze Holzfäller
Phönix Holzfäller
Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Phönix Holzfäller
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Walküre Phönix Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Phönix
Walküre Phönix Holzfäller
Magieschütze
Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Phönix Magieschütze
Phönix
Walküre Phönix Holzfäller
Walküre Phönix
Walküre Holzfäller
Walküre Magieschütze
Phönix Walküre Magieschütze Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Holzfäller
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz

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