Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Kanone Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Kanone
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Holzfäller Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldfass Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Kanone Drachenbaby Holzfäller
Kanone
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Walküre Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Walküre Holzfäller
Magieschütze
Kanone Walküre Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Kanone Walküre
Kanone Holzfäller Bogenschützen Walküre
Kanone Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kanone Holzfäller
Bogenschützen Kanone Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Kanone Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Kanone Holzfäller Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanone Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball Walküre Holzfäller
Kanone Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Kanone Feuerball Magieschütze Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball
Kanone Walküre Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kanone
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Holzfäller
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze

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