Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Kleiner Prinz Koboldhütte Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Kleiner Prinz Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Prinz Widderreiterin
Magier
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldhütte
Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Prinz
Void
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Void Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Void
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Widderreiterin Koboldhütte Magier Void Hexe Kleiner Prinz
Void Widderreiterin
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Magier Hexe Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Magier Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier Hexe Koboldhütte Widderreiterin Kleiner Prinz
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Void Hexe Prinz
Void Magier Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Koboldhütte Void Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Void Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Void Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Kleiner Prinz
Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Widderreiterin
Koboldhütte Void
Void Prinz
Magier
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void Prinz
Void Magier Prinz Widderreiterin
Void Magier
Koboldhütte Void
Void
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Void Magier Prinz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Void Prinz
Magier Void
Void Prinz
Void
Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Void Magier Hexe Widderreiterin
Void Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Void
Magier Hexe Kleiner Prinz
Koboldhütte Magier Void Hexe
Void
Void Magier
Void
Prinz
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Void Hexe Prinz
Magier Hexe Widderreiterin
Void Magier Prinz
Magier
Void
Prinz
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Prinz Kleiner Prinz

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