Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Funki
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki

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