Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Banditin Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin Phönix
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Banditin Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Banditin Kleiner Prinz Walküre Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Banditin Phönix
Walküre
Riese Magier Banditin Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Walküre Magier Void Banditin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Riese Banditin
Void
Pfeile Riese
Banditin
Pfeile Walküre Riese Magier Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Walküre Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Void Banditin Phönix Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Magier Banditin Kleiner Prinz
Riese
Magier
Walküre Banditin
Void
Pfeile
Banditin
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Walküre Banditin Phönix
Walküre Void Banditin
Walküre Banditin Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Void Banditin Phönix
Phönix
Walküre Banditin Phönix Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Phönix
Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Pfeile
Banditin Phönix
Banditin
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Phönix
Walküre Magier Pfeile Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Banditin
Void Banditin Pfeile Walküre Magier Phönix
Banditin Walküre
Walküre Banditin Phönix
Walküre Banditin Phönix
Pfeile Magier
Walküre Void Banditin Phönix
Walküre Phönix
Void Walküre Banditin Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Pfeile Walküre Void Phönix
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Phönix Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile Walküre Void
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Banditin
Void
Void Pfeile Walküre Magier Banditin
Void Pfeile Magier
Void Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Void Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Banditin
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile Banditin
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Banditin
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Void Walküre Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void Banditin Kleiner Prinz

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