Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Elixiersammler
Gift
Bomber Lakaien Magier Elixiersammler
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Walküre
Pfeile
Feuerball Riese
Lakaien
Riese Bomber Walküre
Feuerball
Pfeile Riese
Walküre
Bomber Lakaien Riese Magier
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Riese
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Bomber Pfeile Feuerball Magier
Riese
Magier
Walküre
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier
Bomber Lakaien Walküre
Bomber Lakaien Walküre
Bomber Lakaien Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien
Bomber Walküre
Lakaien Walküre Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaien Feuerball Magier
Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Pfeile Lakaien
Feuerball
Magier Bomber Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Lakaien Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Lakaien Feuerball
Bomber Walküre Magier Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Walküre Magier
Lakaien Walküre
Walküre Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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