Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett
Lakaien
Walküre Ballon Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Lakaien Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Lakaien Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Lakaien Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett

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