Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Hexe Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Hexe Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Bowler Magieschütze
Königsrekruten
Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Skelettfass Bowler
Hexe
Skelettfass Bowler
Bowler
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Bowler
Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Bowler Skelettfass Königsrekruten Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Skelettarmee Gift Hexe Königsrekruten Bowler Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Hexe
Skelettarmee Bowler Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Gift Hexe Königsrekruten Bowler Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler
Gift Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler
Gift Skelettfass Hexe Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Gift Bowler
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Königsrekruten
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Gift
Gift Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass Hexe Magieschütze
Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Gift Skelettfass Königsrekruten Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Königsrekruten Gift Bowler
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Skelettfass Königsrekruten Gift
Gift Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Gift Skelettfass Hexe Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Skelettfass Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magieschütze
Skelettfass Gift Bowler Magieschütze
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Skelettfass Königsrekruten Hexe Bowler Magieschütze

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