Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Lakaien Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Lakaien

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Elixiergolem Wut Koboldbohrer
Lakaien
Wut Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer
Koboldgang
Elixiergolem Koboldbohrer
Heilungsgeist
Elixiergolem Lakaien Koboldbohrer Hexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Wut Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Wut
Lakaien Elixiergolem Hexe Fledermäuse
Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Heilungsgeist
Hexe
Wut Heilungsgeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Lakaien Koboldbohrer
Lakaien
Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer
Heilungsgeist
Elixiergolem
Wut
Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Lakaien Koboldbohrer
Hexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Koboldbohrer
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldbohrer Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Fledermäuse Lakaien
Koboldbohrer
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Hexe
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Hexe
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Lakaien Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Lakaien
Koboldbohrer Hexe
Fledermäuse Lakaien
Hexe
Lakaien
Koboldbohrer
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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