Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Lakaien Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Lakaien Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Tunnelgräber Lakaien Riese Spiegel Hexe
Riese
Lakaien Tunnelgräber Skelettfass Magier Hexe
Magier
Riese Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Skelettfass Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Skelettfass Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass Riese Spiegel Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 1

Lakaien
Skelettfass
Riese
Magier
Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Magier
Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettfass Magier
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Magier Hexe
Skelettfass
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Hexe Magier
Lakaien Magier Hexe
Skelettarmee Lakaien Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Lakaien Skelettarmee Hexe
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Lakaien
Magier Skelettarmee Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Skelettfass Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Magier Lakaien Skelettfass Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien
Lakaien Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Magier
Magier Lakaien Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Skelettfass Magier
Tunnelgräber Skelettfass Magier
Lakaien
Tunnelgräber Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass Tunnelgräber
Lakaien Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier
Lakaien
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Skelettfass
Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Magier Hexe
Lakaien Skelettfass Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Magier
Skelettfass Lakaien Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Magier
Skelettfass Magier
Lakaien Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Tunnelgräber

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