Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Lavahund
Knall
Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Lavahund
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Lavahund
Gift
Lakaien Lakaienhorde Magier Lavahund
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Void Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Kanonenkarre Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Void Dunkler Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde
Lavahund Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Void
Riesenkobold Lavahund
Dunkler Prinz
Lakaien Lakaienhorde Magier Riesenkobold
Kanonenkarre
Lakaien
Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Magier Void Dunkler Prinz
Lavahund
Lakaien Lakaienhorde Void

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde
Magier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void
Dunkler Prinz
Lakaien Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Magier Dunkler Prinz
Riesenkobold
Lakaien
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Lakaienhorde Magier Void Riesenkobold
Lakaienhorde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Lakaien Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Magier Void
Void Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Lakaien
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Lakaien Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Lakaien Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Magier Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Dunkler Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Dunkler Prinz Lakaien Lakaienhorde Void Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Void Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Kanonenkarre Lakaienhorde Magier Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde
Void
Lakaienhorde Void Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Void Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Magier
Magier
Void Magier
Lakaien Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Void Magier
Void Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Lakaienhorde Magier Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde
Void Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaien Lakaienhorde Void
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Void Magier
Void Magier
Void
Lakaienhorde Magier
Lakaien Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Lakaien Void Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier
Void Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier
Void
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde
Void
Void Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

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