Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bomber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Walküre Frost Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Void Walküre Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Bomber Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Void
Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Void Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Walküre
Bomber Magier Frost Holzfäller
Magier
Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Void
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Void
Holzfäller Bomber Walküre
Holzfäller Bomber Walküre Void Frost Riesenskelett
Holzfäller Bomber Walküre
Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Frost Bomber Walküre Holzfäller
Magier Void Frost
Walküre Void Riesenskelett
Holzfäller
Bomber Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Magier Frost Riesenskelett Holzfäller
Magier
Holzfäller Bomber Walküre Magier Frost Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Frost Holzfäller
Magier Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Bomber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Void Riesenskelett
Void Bomber Walküre Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Magier Frost
Walküre Void Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Void Frost Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Bomber Walküre
Bomber Walküre Frost Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Magier Frost Riesenskelett
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Frost Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett
Walküre Void Frost Riesenskelett
Bomber Magier Walküre
Magier Frost
Bomber Magier
Magier Frost
Void Magier
Void Holzfäller
Void Walküre Magier
Void Magier
Void
Void Frost
Bomber Magier
Magier
Frost
Bomber
Void Bomber Magier
Bomber Walküre Magier
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Void
Frost Bomber Walküre Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Magier
Magier Void Frost
Void
Void Bomber Magier
Void Frost
Riesenskelett
Magier
Void Frost
Magier
Frost
Void Walküre Magier Holzfäller
Bomber Magier
Void Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Void
Void Frost Riesenskelett

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