Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Skelettarmee Void Königsgeist Koboldkäfig Großer Gräber Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Spiegel Mauerbrecher Königsgeist
Spiegel
Elektroriese Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist
Mauerbrecher
Koboldkäfig Spiegel Königsgeist
Skelettarmee
Spiegel
Void
Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Void
Königsgeist
Koboldkäfig Spiegel Mauerbrecher
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 2

Koboldkäfig
Spiegel Skelettarmee Elektroriese
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Koboldkäfig
Void
Elektroriese
Koboldkäfig
Königsgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Void
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Void
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist
Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Void Elektroriese
Großer Gräber Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Elektroriese Königsgeist
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Koboldkäfig Königsgeist
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Elektroriese
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Königsgeist
Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig
Skelettarmee Königsgeist Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Void Elektroriese Königsgeist
Void Königsgeist
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Großer Gräber
Elektroriese
Skelettarmee Koboldkäfig Void
Großer Gräber Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Void Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Void Elektroriese
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Koboldkäfig Großer Gräber
Koboldkäfig Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Königsgeist
Void
Void
Elektroriese
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Elektroriese
Void
Void
Void
Void
Elektroriese
Void Königsgeist
Void
Void
Elektroriese
Void Elektroriese
Void
Void
Void
Großer Gräber
Skelettarmee Void
Void
Void Elektroriese
Elektroriese
Void
Void Elektroriese Königsgeist

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