Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Elixiersammler Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elixiersammler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Elixiersammler
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Walküre Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elixiersammler
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Void Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Void Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Magier Void
Walküre Infernoturm Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magier Holzfäller
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Void Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Elektromagier
Void
Walküre Void
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Void Magier
Void Elektromagier Holzfäller
Void Walküre Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier Elektromagier
Walküre Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier
Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Void
Magier Elektromagier
Void Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier

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