Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Kleiner Prinz Ofen Koboldbohrer Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Void Kleiner Prinz Ofen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Void
Koboldbohrer
Prinz
Ofen Magier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Ofen Magier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Ofen
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Ofen Magier Koboldbohrer Prinz Riesenskelett
Void
Koboldbohrer
Ofen Skelettarmee
Prinz
Ofen Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Skelettarmee Ofen Koboldbohrer Prinz
Ofen Skelettarmee Prinz Void Koboldbohrer Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Ofen Koboldbohrer
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Ofen
Ofen Magier Void Kleiner Prinz
Void Riesenskelett
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee Ofen Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Ofen Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Ofen Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Ofen Koboldbohrer Prinz
Magier Ofen Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Ofen Magier Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Kleiner Prinz
Ofen Magier Koboldbohrer Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldbohrer Prinz
Magier Skelettarmee Ofen Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Void Prinz Riesenskelett
Void Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Ofen Magier
Skelettarmee Prinz Ofen Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Void Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Void Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Koboldbohrer Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer Riesenskelett
Void
Void Koboldbohrer Riesenskelett
Void Prinz Riesenskelett
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Void Magier
Void Prinz
Void Magier Prinz
Void Magier
Void
Void
Ofen Prinz
Ofen Magier Koboldbohrer
Ofen Magier
Void Magier Prinz
Magier Kleiner Prinz
Void Prinz Riesenskelett
Magier Void
Void Prinz
Void Koboldbohrer
Ofen Magier Kleiner Prinz
Void Magier
Void Magier Prinz
Void
Ofen Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Void Prinz
Magier
Void Magier Prinz
Magier
Void Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Void
Void Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

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