Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Void Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Void
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Megaritter
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Feuerball
Schweinereiter
Void
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Void
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Void
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Void Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Void
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Void Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Pfeile Feuerball Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile Megaritter
Feuerball Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

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