Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Zappys Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber
Knall
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Zappys Klonzauber
Pfeile
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Bomber Skelettfass Zappys Klonzauber
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettfass Klonzauber Void Zappys Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Bomber Zappys Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Zappys
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Spiegel
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Zappys Kanonenkarre
Void
Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Zappys Spiegel Klonzauber
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Skelettfass Zappys Spiegel

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Skelettfass
Zappys
Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Spiegel
Zappys
Klonzauber
Void
Kanonenkarre
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett
Zappys Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Skelettfass Zappys Void
Bomber Zappys Kanonenkarre
Bomber Zappys Void Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Zappys Kanonenkarre
Bomber Riesenskelett
Bomber Zappys Kanonenkarre
Zappys Void
Skelettfass Void Kanonenkarre Riesenskelett
Zappys
Bomber Zappys Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Zappys Kanonenkarre Riesenskelett
Zappys
Bomber Zappys Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys
Bomber Zappys Kanonenkarre
Bomber Zappys Kanonenkarre
Bomber Zappys Kanonenkarre Riesenskelett
Zappys Kanonenkarre
Bomber Zappys Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Void Kanonenkarre Riesenskelett
Void Bomber Skelettfass Kanonenkarre
Zappys Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Zappys Kanonenkarre
Riesenskelett Zappys Kanonenkarre
Skelettfass Zappys
Zappys Void Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Kanonenkarre
Void Riesenskelett Zappys Kanonenkarre
Zappys
Zappys Kanonenkarre Riesenskelett
Void Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Zappys
Bomber Zappys Kanonenkarre
Zappys Bomber Kanonenkarre Riesenskelett
Bomber Zappys Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Riesenskelett
Void Skelettfass
Skelettfass Void Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Skelettfass Void Riesenskelett
Bomber
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Void Skelettfass
Void
Void Skelettfass Kanonenkarre
Void
Skelettfass Void Kanonenkarre
Skelettfass Void Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Bomber
Void Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass
Void Riesenskelett
Void
Void
Skelettfass Void Kanonenkarre
Bomber
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Skelettfass Zappys Void
Void
Void Bomber
Void Zappys
Riesenskelett
Skelettfass Zappys Void Kanonenkarre
Zappys
Void Kanonenkarre
Bomber Skelettfass
Void Riesenskelett
Kanonenkarre
Zappys Riesenskelett
Zappys Void
Void Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett

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