Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Banditin Holzfäller
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Banditin Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin Schweinereiter Holzfäller Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Skelettfass Barbaren Void Riesenskelett Banditin Holzfäller
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Holzfäller
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Feuerwerkerin
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Void
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Barbaren Holzfäller Void Riesenskelett Banditin
Barbaren Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Void
Skelettfass Barbaren Void Riesenskelett Banditin
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Barbaren Holzfäller Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Void Riesenskelett Banditin
Void Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Barbaren Banditin
Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettfass
Barbaren Void Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Holzfäller
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Barbaren Void Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Void Skelettfass Banditin
Skelettfass Void Riesenskelett Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Void Holzfäller
Feuerwerkerin Void Skelettfass Banditin
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Void Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Riesenskelett
Void
Void
Skelettfass Barbaren Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Skelettfass Banditin
Void Skelettfass Banditin
Void Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Banditin
Void Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Void Banditin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

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