Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Musketierin Walküre Magier X-Bogen
Rakete
Musketierin Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenskelett X-Bogen
Feuerball
Pfeile X-Bogen
Musketierin
Walküre Riesenskelett X-Bogen
Walküre
Musketierin Magier Riesenskelett X-Bogen
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
X-Bogen
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball
X-Bogen Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Magier X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Musketierin Magier Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee
X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin Pfeile Feuerball Magier X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Musketierin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Magier Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Musketierin X-Bogen
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee X-Bogen
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerball Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball X-Bogen Magier
Pfeile Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin X-Bogen
X-Bogen Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier X-Bogen
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier X-Bogen
Pfeile Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball X-Bogen Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier X-Bogen
Feuerball Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Feuerball Musketierin Magier X-Bogen
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier X-Bogen
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett X-Bogen

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