Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Erdbeben Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Wut Magier Wächter Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Erdbeben
Infernoturm
Walküre
Infernoturm Magier Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Erdbeben Walküre
Magier
Walküre Wächter
Wut
Wächter
Infernoturm Magier Hexe
Hexe
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Wächter
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Wächter
Infernoturm Magier Hexe
Erdbeben Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Erdbeben Magier
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Erdbeben Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Erdbeben Wächter Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Magier Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Magier Wächter Hexe
Erdbeben Walküre Magier Hexe Wächter
Infernoturm
Walküre Magier Erdbeben Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Hexe
Walküre Magier
Wächter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Wächter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Wächter
Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Walküre
Walküre Erdbeben Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Wächter
Erdbeben
Erdbeben Walküre Wächter
Magier Erdbeben Walküre
Magier Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Magier
Wächter
Erdbeben Walküre Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier Hexe
Erdbeben Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier Hexe
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Walküre Magier Hexe
Hexe
Erdbeben Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Wächter Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Erdbeben Magier
Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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