Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Magieschütze Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Koboldbohrer Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Walküre Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Megaritter Walküre Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Hexe Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Koboldbohrer
Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

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