Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Koboldfass
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Gift
Lakaien Königsrekruten
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Lakaien Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Lakaien
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Lakaien Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Königsrekruten Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten
Megaritter Lakaien Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter

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