Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Friedhof Großer Gräber
Knall
Kanone Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Walküre Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magieschütze Friedhof
Feuerball
Kanone Magieschütze Großer Gräber
Gift
Kanone Königsrekruten Magieschütze Friedhof
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Walküre Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Königliche Luftpost Walküre Gift Magieschütze Großer Gräber Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Königliche Luftpost Walküre Gift

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Magieschütze Friedhof
Walküre
Friedhof Magieschütze
Gift
Friedhof
Magieschütze
Königsrekruten Walküre
Friedhof
Walküre Gift Königsrekruten
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift Magieschütze Großer Gräber
Königliche Luftpost
Kanone Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Kanone Königliche Luftpost
Walküre
Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Gift
Kanone
Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Friedhof
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Walküre Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift
Königliche Luftpost Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Kanone Königsrekruten Walküre Gift Magieschütze
Kanone Großer Gräber Königsrekruten
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Walküre Gift Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Magieschütze
Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Kanone Königsrekruten Königliche Luftpost Walküre
Walküre Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Gift Magieschütze
Königsrekruten Kanone
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Gift Kanone Königsrekruten Magieschütze
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kanone Königliche Luftpost Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Königliche Luftpost
Königsrekruten Kanone Königliche Luftpost Walküre Großer Gräber
Königliche Luftpost Gift Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Großer Gräber Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Gift Magieschütze
Königsrekruten Kanone Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre Magieschütze
Königsrekruten Königliche Luftpost Walküre Gift Magieschütze Großer Gräber
Walküre Gift Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Walküre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Königsrekruten Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Königsrekruten Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift
Gift
Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Gräber
Gift Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Magieschütze

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