Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Rabauken Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze
Gift
Rabauken Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Rabauken Koboldhütte Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Magieschütze Rabauken

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Blitz Rabauken Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Walküre
Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Blitz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Magieschütze
Blitz Rabauken Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte
Rabauken Walküre
Walküre Rabauken Koboldhütte Magier Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Rabauken Koboldhütte P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte Blitz P.E.K.K.A.
Magier Rabauken Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Koboldhütte Magier Magieschütze
Walküre Magier Rabauken Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rabauken Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Koboldhütte
Magier Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Blitz
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Koboldhütte
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Walküre Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Rabauken Koboldhütte Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Rabauken Walküre
Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Rabauken Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Rabauken Walküre Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Rabauken Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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