Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Bowler Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Schweinereiter Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Rammbock Bowler Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Rammbock Widderreiterin
Walküre
Schweinereiter Rammbock Widderreiterin
Rammbock
Pfeile Feuerball Walküre
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Feuerball Bowler
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Walküre Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bowler Walküre
Widderreiterin Pfeile Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerball Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Widderreiterin
Feuerball Pfeile Bowler Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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