Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldfass Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Rammbock Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Rammbock Prinz Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Rammbock Scharfrichter
Rammbock
Feuerball Walküre Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Walküre Prinz Rammbock Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerball Rammbock Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerball Prinz Scharfrichter Prinzessin
Rammbock
Koboldfass
Prinz
Walküre Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Walküre Prinz
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Prinz Scharfrichter
Prinz Walküre Scharfrichter
Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Elektroriese
Prinz Prinzessin
Walküre Prinz
Walküre Scharfrichter Feuerball Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Prinz
Walküre Feuerball Prinz Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Prinz
Walküre Prinz Feuerball
Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Walküre Elektroriese Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Elektroriese
Prinz Scharfrichter
Elektroriese Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinz Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

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