Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Gift
Kampfheilerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Walküre Pfeile Kampfheilerin Holzfäller
Infernodrache
Kampfheilerin
Holzfäller
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Kampfheilerin
Infernodrache Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldfass
Infernodrache
Kampfheilerin
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Infernodrache Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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