Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Wut Eismagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Pfeile Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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