Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Ofen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Lakaien Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Ofen Koboldhütte Koboldfass
Gift
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Ofen Koboldhütte
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Ofen Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Ofen Koboldhütte
Ofen
Walküre Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Musketierin Walküre Ofen Koboldfass
Koboldfass
Walküre Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Musketierin
Lakaienhorde
Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Ofen Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte
Ofen
Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Lakaien Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Ofen
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Ofen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Lakaien Musketierin Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaien Lakaienhorde Walküre Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Ofen Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Walküre Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Koboldhütte Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Lakaien Walküre Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Ofen
Feuerball Lakaien Lakaienhorde Musketierin Ofen
Lakaienhorde Musketierin Ofen
Feuerball
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Ofen
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Lakaien Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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