Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Grabstein
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Koboldfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Pfeile Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Schweinereiter Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Grabstein
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Walküre Kanonenkarre
Grabstein Walküre Kanonenkarre
Grabstein Walküre Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Grabstein
Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Grabstein Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Pfeile Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Grabstein Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Walküre Kanonenkarre
Grabstein Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerball Kanonenkarre
Grabstein Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre
Grabstein
Grabstein Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre
Kanonenkarre Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Grabstein Feuerball Walküre Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz

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