Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Phönix Hexenmutter Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Funki Skelettkönig
Kampfholz
Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Hexenmutter Funki Skelettkönig
Feuerball
Hexenmutter Funki Skelettkönig
Gift
Phönix Hexenmutter Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Phönix Hexenmutter Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Phönix Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Phönix Hexenmutter Skelettkönig Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Phönix

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Walküre
Hexenmutter Funki
Wut
Funki Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Riesenkobold
Funki Pfeile Wut Hexenmutter
Phönix
Pfeile Wut
Hexenmutter
Pfeile Walküre Wut Riesenkobold
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Walküre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Phönix Hexenmutter Funki
Walküre
Pfeile Hexenmutter Funki
Wut
Riesenkobold
Funki
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Walküre Skelettkönig
Funki
Pfeile Walküre Riesenkobold
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold Funki
Funki Walküre Phönix
Funki Walküre
Funki Walküre Phönix Skelettkönig
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Hexenmutter
Pfeile Phönix
Pfeile Walküre Riesenkobold Phönix Funki
Funki Phönix Skelettkönig
Walküre Phönix Funki
Walküre Hexenmutter Pfeile Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Phönix
Funki Walküre
Walküre Funki Pfeile Skelettkönig
Funki Phönix Skelettkönig
Funki
Funki Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Hexenmutter
Funki Phönix
Walküre Pfeile Riesenkobold Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Pfeile Walküre Phönix
Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Riesenkobold Phönix Funki
Walküre Riesenkobold Phönix Funki
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Funki Walküre Riesenkobold Phönix
Walküre Riesenkobold Phönix Funki
Walküre Phönix Funki
Riesenkobold Phönix Funki
Walküre Phönix Funki
Pfeile Walküre Riesenkobold Phönix
Walküre Riesenkobold Funki Skelettkönig
Walküre Funki
Phönix Funki Walküre Riesenkobold Skelettkönig
Pfeile Walküre Phönix Hexenmutter Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Walküre Funki
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Funki
Funki
Funki Skelettkönig
Riesenkobold Funki

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