Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Lakaien
Walküre Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Feuerball
Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tesla Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Tesla Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Lakaien Tesla Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaien Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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