Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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