Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Walküre
Prinz Lakaien Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien
Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz

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