Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Infernoturm Wächter Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Lakaien
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Wächter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Lakaien Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Wächter Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Wächter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Wächter
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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