Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Rabauken Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Barbaren Rabauken Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Barbaren Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Rabauken P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren
Rabauken
Feuerwerkerin Tesla
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Rabauken Walküre
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Rabauken Walküre Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze
Tesla Barbaren Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken Walküre
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Tesla Rabauken Feuerball Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Rabauken
Barbaren Tesla Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken Feuerball Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Rabauken Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Rabauken Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Barbaren Rabauken Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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