Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Eismagier Banditin Walküre Flugmaschine Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Bomber Flugmaschine Hexe Banditin
Flugmaschine
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Eismagier
Prinz Banditin
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 20

Bomber
Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Prinz Eismagier Banditin
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz Eismagier Banditin
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier Banditin
Hexe
Walküre Prinz Eismagier Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Banditin
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Eismagier Banditin
Hexe Prinz Bomber Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Hexe Prinz Bomber Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Bomber Walküre Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Banditin
Hexe Prinz Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinz Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Bomber Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Prinz Bomber Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin
Bomber Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Bomber Walküre Hexe Prinz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Eismagier Banditin
Walküre Hexe Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Banditin
Banditin Bomber Walküre Flugmaschine Prinz
Banditin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin
Walküre Prinz
Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Bomber Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Banditin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Prinz
Prinz
Flugmaschine
Bomber Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin
Flugmaschine Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Bomber Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns