Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Ballon Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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