Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Zappys Prinz Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Zappys
Knall
Skelettfass Zappys Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Zappys Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Zappys Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Zappys
Pfeile
Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Zappys Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Zappys Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettfass Elixiergolem Zappys Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Zappys Magieschütze Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Elixiergolem Schweinereiter Zappys Spiegel Prinz Magieschütze
Elixiergolem
Skelettfass Schweinereiter Zappys Spiegel Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Skelettfass Elixiergolem Zappys Spiegel Prinz Scharfrichter Magieschütze
Zappys
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Spiegel
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Skelettfass Schweinereiter Zappys Magieschütze
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter
Magieschütze
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Elixiergolem
Schweinereiter
Zappys
Spiegel Prinz
Spiegel
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Spiegel Prinz
Magieschütze
Spiegel Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Zappys Scharfrichter Magieschütze
Zappys Prinz Scharfrichter
Prinz Zappys Scharfrichter
Prinz Zappys
Prinz
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Zappys Prinz
Zappys Prinz
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Prinz Zappys
Scharfrichter Zappys Prinz Magieschütze
Zappys Prinz
Zappys Prinz
Zappys Prinz Scharfrichter
Zappys Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Zappys Prinz
Zappys Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Prinz
Skelettfass Prinz Scharfrichter Magieschütze
Zappys Prinz
Prinz Zappys
Zappys Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Zappys Magieschütze
Prinz Zappys
Zappys Prinz
Zappys Prinz Magieschütze
Zappys
Zappys Prinz
Prinz
Prinz Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Zappys Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Prinz
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass
Prinz
Skelettfass Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Prinz Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Skelettfass
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Prinz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Zappys
Magieschütze
Zappys Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Skelettfass Zappys Prinz Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter
Zappys Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Prinz Scharfrichter Magieschütze

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