Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Blitz
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaien Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaien Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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