Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Königsgeist Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Lavahund
Feuerball
Bomber Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Gift
Bomber Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Lavahund
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Bomber Königsgeist Lavahund
Rakete
Tunnelgräber Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Tunnelgräber
Skelettfass Lavahund Bomber Rakete Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist
Lavahund
Tunnelgräber Skelettfass Rakete Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Skelettfass
Rakete
Skelettarmee
Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Königsgeist
Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Königsgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Rakete Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Königsgeist
Elektromagier
Skelettarmee Bomber Rakete Elektromagier
Bomber Rakete Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Bomber Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Königsgeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Skelettfass Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Rakete Skelettfass Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Rakete Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Rakete
Bomber Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Königsgeist
Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Rakete Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Rakete
Bomber Rakete
Skelettfass Rakete
Bomber
Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Rakete
Rakete Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Bomber Skelettfass
Skelettfass Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Skelettfass Elektromagier
Rakete Bomber Skelettfass Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Bomber
Tunnelgräber Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Skelettfass
Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettfass
Bomber Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektromagier
Rakete
Skelettfass Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Elektromagier
Tunnelgräber Rakete Elektromagier
Bomber Skelettfass
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Skelettfass Rakete Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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