Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Ballon Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Ballon Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ballon Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Ballon Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Nachthexe Hexenmutter Ballon Scharfrichter Mönch Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Nachthexe Hexenmutter Ballon

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Spiegel
Ballon Nachthexe
Ballon
Spiegel Scharfrichter
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Spiegel P.E.K.K.A. Mönch
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Spiegel
Scharfrichter Nachthexe
Ballon
Scharfrichter
Spiegel
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe Mönch
P.E.K.K.A. Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe
Scharfrichter Hexenmutter Königsrekruten Nachthexe
Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
Scharfrichter Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Mönch Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Königsrekruten Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten P.E.K.K.A.
Scharfrichter Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Hexenmutter Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mönch
Königsrekruten P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Mönch
Scharfrichter Königsrekruten P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Mönch
Mönch Scharfrichter
Königsrekruten
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Nachthexe
Mönch Königsrekruten
Mönch Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Mönch
Nachthexe
Scharfrichter Mönch
Hexenmutter Mönch
Nachthexe Mönch
Mönch
Königsrekruten Mönch
Hexenmutter Scharfrichter
Scharfrichter Mönch
Mönch
Scharfrichter Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Nachthexe
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Königsrekruten Nachthexe
Scharfrichter Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Mönch

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