Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Skelettkönig Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Gift
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexe
Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Hexenmutter
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Gift Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Gift Hexe Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Gift Megaritter
Hexe Königsrekruten Skelettkönig
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Gift Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Megaritter Skelettkönig
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Gift Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Gift
Königsrekruten Megaritter Hexe Skelettkönig
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Gift Skelettkönig
Gift Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter

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