Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Rammbock Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldkäfig Rammbock Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Koboldkäfig Rammbock Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Koboldkäfig
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Wächter Skelettdrachen Koboldkäfig Rakete Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettdrachen
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Megaritter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Rammbock
Rakete
Wächter
Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldkäfig Wächter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Koboldkäfig
Skelettarmee Skelettdrachen Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen
Koboldkäfig Skelettarmee Skelettdrachen Wächter Megaritter
Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Wächter Megaritter
Skelettdrachen Rakete Koboldkäfig
Rakete Skelettdrachen Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Rakete Wächter
Rakete Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Koboldkäfig Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettdrachen Wächter Megaritter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Skelettdrachen Rakete Tunnelgräber Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Rakete
Rakete Wächter Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Rakete
Rakete Wächter Skelettarmee Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Rakete Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Wächter
Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Wächter
Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Wächter
Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Koboldkäfig Rakete
Megaritter Skelettdrachen Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen Tunnelgräber
Rakete Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Rakete Wächter
Rakete Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Megaritter
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Megaritter
Rakete Skelettdrachen Tunnelgräber Megaritter
Rakete Skelettdrachen Megaritter
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Skelettdrachen
Megaritter
Rakete
Rakete Wächter Skelettarmee
Rakete Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen Rakete Megaritter
Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

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