Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin Funki
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Rammbock Banditin Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Rammbock Bombenturm Banditin Elektromagier Funki
Gift
Bombenturm Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Bombenturm Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Gift Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Bombenturm Gift Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Elektromagier Funki
Rammbock
Gift Banditin Feuerball Königsgeist Elektromagier
Bombenturm
Gift
Rammbock Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin Funki
Funki
Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Bombenturm Banditin Elektromagier
Rammbock
Bombenturm
Feuerball Elektromagier
Gift
Elektromagier Funki
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bombenturm Gift Königsgeist Banditin
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Banditin Elektromagier
Bombenturm Funki Banditin Elektromagier
Bombenturm Funki Banditin Elektromagier
Feuerball Bombenturm Gift Funki
Feuerball Bombenturm Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Bombenturm Gift
Feuerball Bombenturm Gift Banditin Elektromagier Funki
Funki Bombenturm
Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Feuerball Bombenturm Königsgeist Banditin
Feuerball Gift Elektromagier
Bombenturm Funki Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Bombenturm Funki Gift Königsgeist Elektromagier
Funki Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Bombenturm Funki Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Bombenturm Königsgeist Banditin Elektromagier
Bombenturm Gift Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Funki Bombenturm Elektromagier
Königsgeist Feuerball Bombenturm Gift Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Gift Banditin Elektromagier Bombenturm Königsgeist
Banditin Bombenturm Elektromagier Funki
Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki
Feuerball Gift Bombenturm Elektromagier
Funki Feuerball Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Funki
Elektromagier Feuerball Bombenturm Gift Banditin Funki
Funki
Bombenturm Funki
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Bombenturm Banditin Funki
Feuerball Bombenturm Funki
Elektromagier Funki Feuerball Bombenturm Gift
Gift Feuerball Bombenturm Königsgeist Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsgeist Banditin Funki
Feuerball Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Gift Banditin Funki
Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift
Gift Funki
Feuerball Gift
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift Elektromagier Funki
Gift Feuerball Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Gift
Gift Feuerball Banditin Funki
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift Banditin Funki
Feuerball Gift Banditin Funki
Feuerball Gift Funki
Funki
Feuerball Gift Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Gift
Feuerball Gift Funki
Feuerball Gift
Funki
Feuerball Gift
Gift Feuerball Funki
Feuerball Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Feuerball Gift Banditin Funki
Feuerball Gift Banditin Funki
Gift Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball Funki
Gift Feuerball Banditin Funki
Feuerball Gift Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Gift Funki
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier Funki
Feuerball Gift
Feuerball Gift Funki
Funki
Feuerball Gift Elektromagier Funki
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns